Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Geist antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Geists Klinge fällt auf G3 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 s
Züge
4
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.

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