Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E2 nach D3.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G4 nach H4.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Tausendfüßler zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E5 nach D4 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 19
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (19 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.