Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G3 nach F4 und schlägt die feindliche Läufer.

Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während geists Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und geist stellt die Läufer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.

Geist setzt mit der Springer auf B2 schach.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich; dann geist antwortet, indem er die Läufer von C1 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach F5. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Geists Läufer.

Geist zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. Geists Klinge fällt auf C4 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 1
Erster Schlagzug
Zug 6
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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