Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Nacktschnecke rückt seinen Bauer nach E5 vor und holt sich unser Läufer.

Nacktschnecke fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von C3 nach A1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F6.

Von F4 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes Läufer rückt von A1 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf E5.

Nacktschnecke rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B2; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Von C2 nach B2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B5.

Nacktschneckes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von B5 nach C3 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach D7.

Von D3 nach E3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach F6 vor, während nacktschnecke stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 nach G4 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C4. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während nacktschneckes König rückt von A3 nach B2 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt A4 ein und lässt B6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Nacktschneckes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, während nacktschnecke stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A2; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6.

Schach von Nacktschnecke: die Springer pflanzt sich auf E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während nacktschneckes Springer rückt von E8 nach C7 vor. Von D5 nach C7 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Springer.

Nacktschnecke stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C3.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, und nacktschneckes König rückt von C2 nach B2 vor.

Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B3; dann unser Helds Springer nimmt B1 ein und lässt C3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht.

Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C3 führt.

Nacktschneckes König rückt von B5 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F7 nach E7 vor, und nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D7 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1565 beendeten Partien gewonnen (623 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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