Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf G1 und besiegt Riesenrattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.
Riesenrattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf G1.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Bauer auf E2 schach.
Von F1 nach G1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach B1 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt A8 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B1 nach E4 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach D3 vor, während unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor. Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Von G4 nach F3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Riesenrattes König rückt von D7 nach D6 vor, und unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenrattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Riesenrattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. unser Helds Turm nimmt H1 ein und lässt D1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1. Riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F3. Matt. unser Helds Dame auf E3 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.