Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E4.
Alpha-Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von E6 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf D1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Alpha-Fledermauss Turm erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E4.
Von D4 nach E4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Turm.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf C5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5. Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach B3. Von E5 nach F4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht H6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach D3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach A1; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während alpha-Fledermauss Dame rückt von E1 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor. Alpha-Fledermauss Dame erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf F8.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf A3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und alpha-Fledermauss Dame rückt von G4 nach G6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C1.
Alpha-Fledermaus stellt die Dame auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach D1 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.
Alpha-Fledermauss Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf F3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf F1 schach.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von F1 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf A4 schach.
unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach F3; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5.
Alpha-Fledermauss Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während alpha-Fledermauss Dame rückt von A3 nach A7 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C8.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf A8 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Alpha-Fledermauss Dame erreicht C8 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.
Alpha-Fledermaus rückt nach D7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Alpha-Fledermaus schlägt die Bauer auf H3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor. Alpha-Fledermauss Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C1.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf F4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2. Alpha-Fledermauss Dame erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von B6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, während alpha-Fledermauss Dame rückt von G2 nach G3 vor. unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf H4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 118
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (118 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.