Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Riesenrattes Bauer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A4 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.

Riesenratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C4 nach D3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D1 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B5.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B5 landet.

Riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann riesenrattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach E6.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
55
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5