Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Springer landet auf G1 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F7 vor. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und riesenrattes Läufer rückt von C5 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Von E2 nach G1 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H7.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes Läufer rückt von H7 nach D3 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach F6 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Riesenratte zieht den Läufer von C4 nach E2 und stürzt unser Helds Springer.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach H6, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Dame von H7 nach E7 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6; dann unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt E8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C4 nach A2 zieht.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Riesenrattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G8 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C4.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C6.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf E2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B5.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 55 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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