Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D1.

Alpha-Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D2, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.

Auf D1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf A5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von A5 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Alpha-Fledermauss Klinge fällt auf E1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
25 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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