Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D1.
Alpha-Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D2, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Auf D1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf A5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von A5 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Alpha-Fledermauss Klinge fällt auf E1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 25 s
- Züge
- 18
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.