Schlachtchronik
Daniel C. zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Daniel C. die gegnerische Springer auf D3.
Tausendfüßler fällt Daniel C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Springer auf D3.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach G3 verschlingt Daniel C.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler setzt mit der Turm auf E6 schach.
Daniel C.s Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von G3 nach H4 verschlingt Daniel C.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F6. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Dank Tarnung täuscht Daniel C. Tausendfüßler auf dem Brett.
Daniel C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßlers Turm rückt von E6 nach E7 vor.
Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.