Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

unser Helds König landet auf G5 und besiegt Tausendfüßlers Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.

Tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F4, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Tausendfüßlers Dame fällt auf A7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Tausendfüßlers Dame erreicht B8 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A4. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf B7 schach.

unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor; dann tausendfüßler stellt die Dame auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F2, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf C6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.

Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf B6.

unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf D2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach B2, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von B6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßlers Dame erreicht A5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Tausendfüßler setzt mit der Dame auf G5 schach.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von H5 nach G5.

Tausendfüßlers Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von H6 nach G5.

Tausendfüßlers Bauer rückt von F7 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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