Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf G2.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach F4 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf G2.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F1 nach G2.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach C1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.

Riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E5.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann riesenrattes Springer rückt von C6 nach D8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Riesenrattes Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D8 nach C7.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A5. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 52 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5