Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von H3 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach H3 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf F5.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5; dann unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt B1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht.

Von D2 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H4.

Alpha-Fledermauss Springer rückt von D7 nach C5 vor. Von E4 nach D3 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf H5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H6, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von F8 nach D6 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 nach D6 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Läufer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus zieht den König von E7 nach D6 und stürzt unser Helds Springer.

unser Helds Läufer nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H5 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F5. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach D5 vor, und unser Held rückt die Läufer von F5 nach E4 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf D5.

Alpha-Fledermaus rückt nach D5 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
39
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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