Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E5 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach F5.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach H3.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf alpha-Fledermauss Läufer rückt von G7 nach H8 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.