Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach E1 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.
Riesenrattes Bauer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E1. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F1 nach E1.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Auf H1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach E2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von D6 nach C5 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 35 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.