Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Helds Turm landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach F3 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.
Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, während unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von H4 nach G6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von G6 nach E5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von D5 nach E5.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann riesenrattes König rückt von H7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Von B5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann riesenratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E3. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E3 nach D3 zieht. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4. unser Held setzt das finale Matt von E6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 2 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.