Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Marschall auf Etage 49 heraus.

unser Helds König landet auf E1 und besiegt Marschalls Springer!

unser Held fällt Marschalls Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Marschall antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Mit Dungeon-List führt Marschall die Turm nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4. Dank Tarnung täuscht unser Held Marschall auf dem Brett.

Marschalls Dame rückt von D6 nach E7 vor; dann unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Marschall stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1, und aus der Finsternis schiebt Marschall die Turm nach E5. unser Helds Turm nimmt F7 ein und lässt F1 hinter sich.

Marschall setzt mit der Dame auf G5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Aus dem Schatten, Meucheln. Marschall verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Marschall die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Schach von Marschall: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor. Marschall stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Aus dem Schatten, Meucheln. Marschall verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Marschalls Läufer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich. Schach von Marschall: die Springer pflanzt sich auf E1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Marschall die Bauer nach A6.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E1 landet.

Marschalls Läufer rückt von E6 nach H3 vor.

Marschalls Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 55 s
Züge
36
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 12
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 49

Gegen Marschall haben Helden 25 % von 12 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 9 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 1 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 49