Schlachtchronik
In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Marschall.
Marschall rückt seinen Turm nach F1 vor und holt sich unser Läufer.
Marschalls Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Marschall stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Marschall setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Marschall schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf E2.
Schach von Marschall: die Turm pflanzt sich auf G1.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F1. Schachmatt: Marschall beendet unser Held auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 49
Gegen Marschall haben Helden 25 % von 12 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 9 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 1 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.