Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ritter auf Etage 46 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F3.

Ritter fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ritter die König nach D8, und unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Dank Tarnung täuscht unser Held Ritter auf dem Brett.

Ritter setzt mit der Läufer auf F2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ritter die Dame nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Ritters Dame rückt von C4 nach D4 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ritter flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 46

Gegen Ritter haben Helden 38 % von 16 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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