Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Drachenwache auf Etage 92 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Drachenwache flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Drachenwache die Läufer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H7.
Drachenwaches Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Drachenwache stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Drachenwache zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Drachenwache die König nach D7, während unser Helds Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich. Drachenwaches Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Drachenwache die Dame nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Drachenwache schach.
Drachenwaches Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von F5 nach H3 vor.
Ein grausamer Schlag: Drachenwaches Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Drachenwache unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Drachenwache.
Drachenwache antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Drachenwache die Dame nach B6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.
Drachenwaches Läufer rückt von C6 nach E4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Drachenwache stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A4. Tarnung. unser Helds Falle lässt Drachenwache verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Drachenwache die Läufer nach D1.
Schachmatt! unser Held stürzt Drachenwache und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 15 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 92
Gegen Drachenwache haben Helden 100 % von 11 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 0 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 38 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 15 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.