Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Drachenwache auf Etage 92.
unser Helds Läufer landet auf G5 und besiegt Drachenwaches Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Drachenwache und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Drachenwache antwortet, indem er die Läufer von F4 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Drachenwache die Bauer nach D4.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Drachenwaches Bauer rückt von H7 nach H6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Drachenwache stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Drachenwache die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Drachenwache antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Drachenwache die König nach E8.
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Drachenwaches Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von D2 nach H6 vor.
Dank Tarnung täuscht unser Held Drachenwache auf dem Brett.
Drachenwache stellt die Dame auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf F8 und setzt Drachenwache schach.
Aus der Finsternis schiebt Drachenwache die König nach D7. unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich, während drachenwache antwortet, indem er die Dame von C7 nach A5 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Drachenwache die Dame nach B5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F8 nach F7.
Drachenwaches Dame rückt von B5 nach A5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Drachenwache stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4, während aus der Finsternis schiebt Drachenwache die Dame nach D8.
unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich, und drachenwache antwortet, indem er die Dame von D8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf B6 schach.
Mit Dungeon-List führt Drachenwache die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4. Drachenwaches Dame rückt von G8 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von F4 nach G5.
Drachenwache stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Drachenwache schach.
Aus der Finsternis schiebt Drachenwache die König nach B8. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Drachenwache schach.
Drachenwache antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht.
Drachenwache fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 34 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 92
Gegen Drachenwache haben Helden 100 % von 11 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 0 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 38 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 15 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.