Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Junger Treant. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf D4 und besiegt Junger Treants Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Junger Treants Läufer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Junger Treant: die Springer pflanzt sich auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach A5. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Bauer.
Junger Treant antwortet, indem er die Läufer von B6 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F4.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Turm nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und junger Treants König rückt von E8 nach D8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf D4.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Treant verwirrt zurück.
Junger Treant stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Bauer.
Schach von Junger Treant: die Turm pflanzt sich auf D7.
Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 24 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.