Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Junger Treant.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C3.
Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Junger Treants Bauer.
Junger Treant zieht den Läufer von A6 nach F1 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf F1.
Junger Treant rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Junger Treants Bauer.
Junger Treant stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Turm nach B5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich.
Junger Treant antwortet, indem er die Turm von B5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Turm nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und junger Treants König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während junger Treant stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Junger Treant zieht den Dame von B7 nach D5 und stürzt unser Helds Springer.
unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt H1 hinter sich. Junger Treant antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E1.
Dank Tarnung täuscht unser Held Junger Treant auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Dame nach B5, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3. Junger Treant schlägt die Läufer auf C3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor; dann junger Treant stellt die Dame auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Springer nach C4.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Junger Treant flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 0 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 40 % von 173 beendeten Partien gewonnen (70 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.