Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G3 nach F4 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während tausendfüßlers Turm rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.
Tausendfüßler schlägt die Bauer auf H2 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor, während unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor.
Tausendfüßler stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Turm.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf F4.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Läufer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und tausendfüßlers Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor. Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während tausendfüßlers König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor. Tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf F4.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und tausendfüßlers Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Von G6 nach H6 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F2; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich. Tausendfüßlers Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G3. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf F4 schach.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 43 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.