Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Helds König landet auf E2 und besiegt Tausendfüßlers Dame!
unser Held fällt Tausendfüßlers Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann tausendfüßlers Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Auf H1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Tausendfüßlers Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von D6 nach F4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach B3, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F4 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann tausendfüßlers Läufer rückt von B8 nach E5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf D1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf E2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E2 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor.
Tausendfüßlers Klinge fällt auf F1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 35 s
- Züge
- 38
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.