Schlachtchronik
Nicolas C. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Nicolas C. die gegnerische Springer auf B3.
Alpha-Fledermaus fällt Nicolas C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach C5 vor. Von D3 nach E4 verschlingt Nicolas C.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von H3 nach G2 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5. Von H4 nach H6 verschlingt Nicolas C.s Turm Alpha-Fledermauss Läufer.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf C1.
Nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C5. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach A4, und alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor.
Nicolas C. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf F3.
Von E2 nach F3 verschlingt Nicolas C.s König Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B3. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s König stürzt die Bauer auf G2.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F7 nach C4 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D3.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach A3, während alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor. Von A3 nach B3 verschlingt Nicolas C.s Turm Alpha-Fledermauss Springer.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf A6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf B6. Nicolas C. hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf F1.
Nicolas C.s König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach C4, und mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach A7. Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt Nicolas C. einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C8.
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 53 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.