Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Rattenkönig.

Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Läufer schlägt unser Helds Turm auf B6.

Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach B5 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Springer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A4.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf B4.

Rattenkönigs Bauer rückt von G7 nach G5 vor. Von B4 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach B7.

Von C2 nach G2 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von B7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F4.

Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig setzt mit der Turm auf C1 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Rattenkönig rückt nach G1 vor und holt sich unsere Springer.

Von G2 nach G1 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Turm.

Rattenkönig zieht den Läufer von D8 nach B6 und stürzt unser Helds Turm.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf B6.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B6 nach G1. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1, während rattenkönigs Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Von F1 nach F4 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.

Von H6 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F7. Von F4 nach F5 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönigs König rückt von F7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.

Rattenkönig stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F6.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach F1. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8.

Von E1 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönigs König rückt von E8 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Rattenkönig stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf G1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Rattenkönig keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 7 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
13 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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