Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Mon T. gegen Rattenkönig auf Etage 10.

Mon T. antwortet mit Wut: der Springer springt von A4 nach C3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Mon T. Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach A3. Mon T. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Rattenkönigs Bauer rückt von F5 nach F4 vor. Mon T. rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann rattenkönig stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C5, und mon T.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach B7 zieht.

Mon T. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach A4. Mit fester Hand führt Mon T. die Springer nach D5; dann rattenkönigs Turm rückt von B7 nach C7 vor.

Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Rattenkönig stellt die Turm auf C4 und beobachtet jedes Feld. Mon T. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von B6 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G2, während mon T.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht.

Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach C3. Mon T. holt sich die feindliche Turm, indem er auf C3 landet.

Rattenkönigs Läufer rückt von F8 nach H6 vor. Mon T. rückt die Bauer von B5 nach B6 vor; dann rattenkönig stellt die Läufer auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach H8. Mon T.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach G7.

Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach A5; dann rattenkönigs König rückt von D7 nach E7 vor. Mon T. rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F5. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von G7 nach F8 zieht. Mon T. schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D6 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E6. Mon T.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattenkönigs König rückt von E6 nach D7 vor. Mon T. schlägt die Bauer auf F7 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönig stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Mon T. schlägt die Bauer auf F6 und setzt Rattenkönig schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach G6.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D8. Und es ist Schachmatt: Mon T. beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
13 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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