Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.

Nach 65 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ghul.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Ghul zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach B8.

Weder unser Held noch Ghul erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 20 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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