Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C6.

Tausendfüßlers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G3 nach B3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf E3 schach.

unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor; dann tausendfüßler stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.

Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf G4.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Schachmatt: Tausendfüßler beendet unser Held auf C1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 5 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 6