Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Geists Turm!

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach F5. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.

Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf G3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 s
Züge
4
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.

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