Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ghul. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf H5 und besiegt Ghuls Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf H5.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D8. Von H5 nach F7 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Springer.

Ghuls König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach H7 vor, während ghul stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ghul schach.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
27 s
Züge
9
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (9 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.

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