Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C2 nach B1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach D4. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Springer.

Rattenkönigs Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während rattenkönig stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht. Von B6 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Springer.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F4.

Rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach D8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E4 führt.

Rattenkönig stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E7.

Von C4 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E3 führt.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattenkönigs König rückt von F8 nach G8 vor.

Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönig stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E2; dann aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G8.

unser Helds Turm nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die Turm von A7 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D6.

Rattenkönigs Bauer rückt von G7 nach G5 vor. Von D6 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G7.

Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.

Rattenkönigs Turm rückt von A1 nach B1 vor, während unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Rattenkönig stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von C2 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Turm.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H8. Von B2 aus zwingt unser Helds Läufer Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Rattenkönigs König rückt von G8 nach F8 vor.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönig stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F7. unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt F6 hinter sich; dann rattenkönig antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C5 führt.

Rattenkönigs König rückt von H5 nach H4 vor, während unser Held rückt die Turm von C5 nach C7 vor. Rattenkönig stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Turm auf H7 lässt Rattenkönig keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 52 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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