Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C3 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf C3.
Rattenkönig stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Springer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A4.
Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E5 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach B8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 26 s
- Züge
- 9
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (9 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.