Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich Francesc Geist.

Francescs Springer landet auf E5 und besiegt Geists Turm!

Schachmatt! Francesc stürzt Geist und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt Francescs Bauer Geists Turm.

Tarnung. Francescs Falle lässt Geist verwirrt zurück.

Geists König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: Francescs Bauer stürzt die Springer auf E3.

Geist stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Springer auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Geist die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: Francescs Springer stürzt die Turm auf E5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an Francescs Klinge.

Geist antwortet, indem er die Läufer von B8 nach D6 zieht. Francesc gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C6, während mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach B8.

Ein sauberer Schlag: Francescs Springer stürzt die Läufer auf B8.

Geists Bauer rückt von E7 nach E5 vor; dann francesc rückt die Läufer von F1 nach E2 vor. Geist stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach E4; dann francescs Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Francesc gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, und mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach E8. Mit fester Hand führt Francesc die Bauer nach H7, während geists König rückt von E7 nach F8 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Francesc einen Bauern in eine Dame.

Geist stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Francesc zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach E6. Indem er die Läufer auf E8 nimmt, setzt Francesc Geist schach.

Geist antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Francesc gleitet mit der Springer über das Brett, von B8 nach C6. Francesc aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach G4, und mit fester Hand führt Francesc die Dame nach C8. Geists König rückt von D6 nach D5 vor.

Von C6 nach A5 verschlingt Francescs Springer Geists Bauer.

Geist stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt Francescs Dame Geist zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach E5. Von H5 nach G4 verschlingt Francescs Läufer Geists Bauer.

Geist antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht. Und es ist Schachmatt: Francesc beendet die Partie auf H5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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