Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Schwarm auf Etage 26.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F3.

Schwarms Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Schwarm stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Schwarm unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die Turm von E4 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1.

Schach von Schwarm: die Turm pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Schachmatt: Schwarm beendet unser Held auf G4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
38 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

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