Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Nicolas C. gegen Geist auf Etage 13.
Ein grausamer Schlag: Geists Springer schlägt Nicolas C.s Dame auf D1.
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Geist und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Geist Nicolas C.s König.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Nachdem er die Dame auf D1 stürzt, bedroht Geist Nicolas C.s König.
Nicolas C. rückt die König von F2 nach E1 vor. Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Geist auf dem Brett.
Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.
Geist stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach D7, während nicolas C.s Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht.
Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Geist die König nach C8. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Geists Läufer schlägt Nicolas C.s Bauer auf E5.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.
Geist stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf H5, und aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach B2.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Geist antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach F7. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Geists Läufer rückt von F7 nach E8 vor. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B5 führt.
Geist stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach C7. Von C2 aus zwingt Nicolas C.s Turm Geist zur Verteidigung.
Geist antwortet, indem er die Läufer von E8 nach C6 zieht. Nicolas C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach G2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Geist die König nach D7.
Nicolas C. schlägt die Läufer auf C6 und setzt Geist schach.
Ein grausamer Schlag: Geists König schlägt Nicolas C.s Läufer auf E7.
Von E5 aus zwingt Nicolas C.s Turm Geist zur Verteidigung.
Geist stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf C5. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G6.
Nicolas C. setzt mit der Läufer auf E4 schach.
Geist antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Von C6 aus zwingt Nicolas C.s Turm Geist zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G7. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.
Geists König rückt von G7 nach G8 vor. Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 14 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.