Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Geists Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Geist und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B2 nach A3.
Geists Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf geist stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D2 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F8, während unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Läufer von B5 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.
Geists Läufer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Turm von H1 nach H2 vor; dann geist stellt die Läufer auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach E5. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Geist zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Geists Läufer schlägt unser Helds Turm auf H8.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Tarnung. unser Helds Falle lässt Geist verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C2 nach C3.
Geists König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Geist stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.
Geist antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Geists Bauer rückt von E7 nach E6 vor, während unser Held rückt die Turm von A7 nach A6 vor. Geist stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach E5.
Geist antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Geist die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf geists König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.
Geist stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach H7, und unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Geist antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Geists König rückt von G7 nach F8 vor, während unser Held rückt die Turm von E6 nach D6 vor. Geist stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.