Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf D4.

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Riesenratte stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf H5.

Riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Riesenratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4.

Riesenratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Riesenrattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor, und riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C3.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5. Riesenrattes König rückt von G7 nach G8 vor, während unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.

Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Riesenrattes König rückt von G7 nach F7 vor, und unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Riesenratte rückt nach H6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7. Riesenrattes König rückt von H6 nach G6 vor, während unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7.

Riesenrattes König rückt von H8 nach G8 vor. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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