Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Nacktschneckes Läufer rückt von E4 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Nacktschnecke unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Nacktschneckes Läufer rückt von H7 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D4, während unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von D5 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C1 nach C5.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5; dann nacktschneckes König rückt von E6 nach F5 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H6. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H5 führt.
Nacktschneckes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach D6 vor.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1565 beendeten Partien gewonnen (623 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.