Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D1 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.
Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von A4 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Springer von D3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A8, während riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Turm von A8 nach A2 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. Von A3 nach C3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3. Riesenratte setzt mit der Läufer auf C4 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach D1 zieht.
Von E1 nach D1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.
Riesenrattes Läufer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während riesenrattes Läufer rückt von E2 nach D1 vor. Von E1 nach D1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Dame von F1 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach F4.
Riesenratte setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D4. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7.
unser Helds Turm nimmt G6 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D6. Riesenrattes König rückt von B7 nach B8 vor.
Von D6 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8.
unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt D4 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Riesenrattes König rückt von B7 nach B8 vor, während unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor.
Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Riesenrattes König rückt von C8 nach B8 vor, und unser Held rückt die Turm von D6 nach E6 vor.
Riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8.
unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.