Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach D4 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt Alberto C. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H2. Von B2 nach D4 verschlingt Alberto C.s Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Alberto C. rückt die König von E1 nach D2 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf H2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf C3. Alberto C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf H3 schach.

Alberto C.s König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Alpha-Fledermauss Klinge fällt auf B3 und es ist Matt gegen Alberto C.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
23 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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