Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C7.
Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt F8 ein und lässt B8 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Indem er die Läufer auf F7 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7, während alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach F7 vor.
Von H7 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Von H4 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Alpha-Fledermauss Turm rückt von E7 nach C7 vor, während unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach C2.
unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach C7. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor, und unser Held rückt die Läufer von D2 nach C1 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Turm auf C7 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D5. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D3.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E5. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G4. unser Held setzt mit der Bauer auf H3 schach.
Alpha-Fledermaus rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Dame von F6 nach G5 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 16 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.