Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C7.

Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt F8 ein und lässt B8 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

Indem er die Läufer auf F7 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7, während alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach F7 vor.

Von H7 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Von H4 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Alpha-Fledermauss Turm rückt von E7 nach C7 vor, während unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach C2.

unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach C7. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor, und unser Held rückt die Läufer von D2 nach C1 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Turm auf C7 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D5. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D3.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E5. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G4. unser Held setzt mit der Bauer auf H3 schach.

Alpha-Fledermaus rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Dame von F6 nach G5 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 16 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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