Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Geists Bauer.

Geist stellt die Läufer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A4.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Geist verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach C4.

Schachmatt! unser Held stürzt Geist und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 43 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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