Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Illusionist auf Etage 53.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Illusionist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von H2 nach G3.
Illusionists Läufer rückt von D7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Illusionist verwirrt zurück.
Illusionist stellt die Turm auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2, während aus der Finsternis schiebt Illusionist die Läufer nach D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Illusionist antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Illusionist die Springer nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3. Illusionists Läufer rückt von A7 nach D4 vor; dann unser Held rückt die Dame von C3 nach D3 vor.
Illusionist stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Illusionist die Läufer nach B7. unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich, während illusionist antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Illusionist die Läufer nach A6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D3 nach D4.
Illusionists Turm rückt von D7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D6 landet.
Illusionist stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach E2.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Illusionist unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Illusionist antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Illusionist schach.
Mit Dungeon-List führt Illusionist die König nach G7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3. Illusionists König rückt von G7 nach G8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Illusionist stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und aus der Finsternis schiebt Illusionist die König nach E8.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Illusionist antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Illusionist die König nach C6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Illusionists König rückt von C6 nach B6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Illusionist stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Illusionist die König nach B6. unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt G8 hinter sich, und illusionist antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Illusionist ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 50 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 53
Gegen Illusionist haben Helden 31 % von 16 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 9 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.