Schlachtchronik

In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich unser Held Illusionist.

unser Helds Läufer landet auf B2 und besiegt Illusionists Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Illusionist und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Illusionists Läufer.

Illusionists Dame rückt von A7 nach B8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Illusionist stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Illusionist die Bauer nach E6; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Illusionist antwortet, indem er die Dame von B8 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Illusionist zieht den Dame von E5 nach A1 und stürzt unser Helds Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, während illusionists Dame rückt von A1 nach B2 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und illusionist stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Illusionist die Dame nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Illusionist antwortet, indem er die Turm von D7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4. Illusionist rückt nach D4 vor und holt sich unsere Springer.

Von D1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Illusionists Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Illusionist verschwindet spurlos.

Illusionists Bauer rückt von H5 nach H4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Illusionist stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3.

Illusionist zieht den Turm von C7 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf C4.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Illusionist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Illusionist: die Dame pflanzt sich auf F2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Illusionist schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Illusionist schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor. Illusionist stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Illusionist die König nach F8. Von H3 nach G3 verschlingt unser Helds Turm Illusionists Bauer.

Illusionist antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G6.

Mit Dungeon-List führt Illusionist die König nach F8. Von G6 nach E6 verschlingt unser Helds Turm Illusionists Bauer.

Illusionists König rückt von F8 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Illusionist stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Illusionist die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G5.

Illusionist antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, während mit Dungeon-List führt Illusionist die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und illusionists König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Illusionist stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Illusionist die König nach F7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Illusionist antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Matt. unser Helds Turm auf G7 lässt Illusionist keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 24 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 53

Gegen Illusionist haben Helden 31 % von 16 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 9 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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