Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Illusionist auf Etage 53 heraus.

Ein grausamer Schlag: Illusionists Läufer schlägt unser Helds Springer auf C3.

Schachmatt! unser Held stürzt Illusionist und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor, und gleich darauf illusionist stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Illusionist die Dame nach F5, während unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Illusionists Läufer fällt auf C3 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Illusionist die Turm nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Illusionist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Illusionists Bauer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H2.

Illusionist stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Illusionist die Bauer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H6 nach G6.

Illusionist antwortet, indem er die Turm von A5 nach D5 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Illusionist zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Illusionist die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G4.

Illusionists Turm rückt von D5 nach C5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Illusionist stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4, während aus der Finsternis schiebt Illusionist die Dame nach B1. unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich, und illusionist antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach A6. Mit Dungeon-List führt Illusionist die Turm nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Illusionists Turm rückt von C6 nach C7 vor.

Illusionist fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 53

Gegen Illusionist haben Helden 31 % von 16 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 9 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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