Schlachtchronik

In den Tiefen von Arkaner Turm stellt sich unser Held Illusionist.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf G3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Illusionist.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Illusionists Läufer.

Illusionist antwortet, indem er die Dame von A7 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Illusionist die Dame nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Tarnung. unser Helds Falle lässt Illusionist verwirrt zurück.

Illusionists Dame rückt von B6 nach D4 vor, während unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Illusionist stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Weder unser Held noch Illusionist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
45
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 53

Gegen Illusionist haben Helden 31 % von 16 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 9 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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