Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.

unser Helds Springer landet auf D5 und besiegt Ghuls Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Ghuls Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach D5. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von C3 nach D5.

Ghuls Turm rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach F4 vor, und gleich darauf ghul stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach G4, während unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt E2 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Springer von G4 nach E3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und gleich darauf ghuls Bauer rückt von F7 nach F5 vor.

unser Held rückt die Springer von E4 nach G3 vor; dann ghul stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach A8. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von F1 nach A6.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach A3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Ghuls König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ghul stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C8. unser Held schlägt die Springer auf A8 und setzt Ghul schach.

Ghul antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6, und gleich darauf ghuls Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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