Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
unser Helds König landet auf C5 und besiegt Tausendfüßlers Bauer!
unser Held fällt Tausendfüßlers Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Tausendfüßlers Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während tausendfüßlers Läufer rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor.
Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Tausendfüßlers Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf D6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Tausendfüßlers Turm erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Matt. Tausendfüßler schließt das Netz und unser Held fällt auf F7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 24 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 5 % der Partien auf dieser Etage.